我想在C ++中实现策略模式,但我有一个疑问。 Alwyas的策略模式示例比遵循代码(在C#中)。我想修改客户端,即MainClass,这样选择具体的策略将是动态的方式。 例如,通过main方法的args []参数传递策略名称。如何在不修改此模式属性的情况下实现此目的?。
namespace StrategyPatterns
{
// Interface definition for a Sort algorithm
public interface ISort
{
void Sort(List<string> list)
}
// QuickSort implementation
public class CQuickSorter : ISort
{
void Sort(List<string> list)
{
// Here will come the actual imp
}
}
// BubbleSort
public class CBubbleSort : ISort
{
void Sort(List<string> list)
{
// The actual imp of the sort
}
}
public class Context
{
private ISort sorter;
public Context(ISort sorter)
{
// We pass the context the strategy to use
this.sorter = sorter;
}
public ISort Sorter
{
get{return sorter;)
}
}
public class MainClass
{
static void Main()
{
List<string> myList = new List<string>();
myList.Add("Hello world");
myList.Add("Another item");
Contexto cn = new Contexto(new CQuickSorter());
cn.Sorter.Sort(myList);
cn = new Contexto(new CBubbleSort());
cn.Sorter.Sort(myList);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我们没有C ++中的反射,这是让你正常工作所需要的概念..我能想到的替代方法是制作如下的工厂方法..
ISort* CreateSorter(SortType type)
{
switch (type){
case QUICK_SORT: return new CQuickSorter();
...
}
}
我使用enum
来获得更干净的代码,但只要您能够理解我的基本观点,就可以将其更改为字符串。
答案 1 :(得分:0)
我会给上下文类一个模板化的工厂函数setSorter
,并在内部处理分拣机对象的整个生命周期。
class Interface { //this class and all sorting clases could be templated to be able to deal with sorting lists of different data types
std::unique_ptr<ISort> sorter_;
public:
Interface():sorter_(new CQuickSorter()){ //CQuickSorter is the default sorter
}
template<typename T>
setSorter(){ //one could also use perfect forwarding to pass arguments to T's constructor
sorter_.reset(new T());
}
void sort(std::list<string> &list){
sorter_->sort(list);
}
};
int main(){
std::list<int> li;
Interface cn;
cn.sort(li); //using a default sort
cn.setSorter<CBubbleSort>();
cn.sort(li); //using bubble sort
}