这是我第一次使用OpenMesh,我正在尝试用一个非常简单的函数来计算网格中所有顶点的效价。
我的第一次尝试看起来像这样
Mesh::VertexIter vIterator, vBegin, vEnd;
Mesh::HalfedgeHandle initialEdge, nextEdge;
vBegin = mesh_.vertices_begin();
vEnd = mesh_.vertices_end();
int vertexValence;
for (vIterator = vBegin; vIterator != vEnd; ++vIterator) {
initialEdge = mesh_.halfedge_handle(vIterator.handle());
nextEdge = mesh_.next_halfedge_handle(initialEdge);
vertexValence = 0;
while (nextEdge != initialEdge) {
vertexValence++;
nextEdge = mesh_.next_halfedge_handle(nextEdge);
}
if(vIterator == vBegin){
std::cout << "myCount = " << vertexValence << std::endl; // prints 2
std::cout << "meshCount = "<< mesh_.valence(vIterator)<< std::endl; // prints 10
}
}
效价计数与网格计数不同(参见std :: cout)。我知道我错过了什么,有谁能看出错误在哪里?
更新
我使用以下代码
使其工作for(vIterator = vBegin; vIterator != vEnd; ++vIterator){
vertexValence = 0;
for (voIterator = mesh_.voh_iter(vIterator); voIterator; ++voIterator) {
vertexValence++;
}
if(vIterator == vBegin){
std::cout << "myCount = " << vertexValence << std::endl;
std::cout << "openMeshCount = " << mesh_.valence(vIterator) << std::endl;
}
}
现在两个号码都匹配。但是,我想知道是否可以用我放的第一个代码实现相同的功能。这个想法应该是一样的。
答案 0 :(得分:2)
你应该试试这个:
for (vIterator = vBegin; vIterator != vEnd; ++vIterator) {
vertexValence = 0;
initialEdge = mesh_.halfedge_handle(vIterator.handle());
nextEdge = initialEdge;
do {
vertexValence++;
oppositeEdge = mesh_.opposite_halfedge_handle(nextEdge);
nextEdge = mesh_.next_halfedge_handle(oppositeEdge);
} while (initialEdge != nextEdge);
}
你必须使用相反的halfedge回到原始顶点,看看this page,有一个对halfedge数据结构的简要描述。