我正在移植我在Libgdx Platform中开发的游戏。现在我正在尝试在IOS中移植。当我运行我的项目时,它给我带来了这个错误: -
错误MT5103:无法编译文件'/var/folders/lc/_tfkdygx19gf9b1rg1ycb3rm0000gn/T/tmp14641e8e.tmp/main.i386.m'。请在http://bugzilla.xamarin.com(MT5103)
提交错误报告请让我知道如何解决它。我已经购买了单声道触摸许可证。
如果我正在使用它-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags“-L $ {ProjectDir} / libs / ios -L $ {ProjectDir} / libs / ios / ikvm / bin -likvm-natives -lgdx -force_load $ {ProjectDir} /libs/ios/libgdx.a-force_load $ {ProjectDir} /libs/ios/ikvm/bin/libikvm-natives.a“” - v -v -v“然后它给我这个错误
错误MT0010:无法解析命令行参数:无法捆绑未注册的选项' - '。 (MT0010)(demoProject-ios)
出现此错误: -
将/var/folders/lc/_tfkdygx19gf9b1rg1ycb3rm0000gn/T/tmp3e42cb58.tmp/libObjectAL.dll复制到/ Users / rishabhagrawal / Desktop / spidy 3s2 2 / demoProject-ios / bin / iPhoneSimulator / Debug / demoProjectios.app / libObjectAL。 DLL 链接程序集/用户/ rishabhagrawal /桌面/ spidy 3s2 2 / demoProject-ios / bin / iPhoneSimulator / Debug / iosgame.exe到/ Users / rishabhagrawal / Desktop / spidy 3s2 2 / demoProject-ios / bin / iPhoneSimulator / Debug / demoProjectios。应用 错误MT2001:无法链接程序集。原因:数组索引超出范围。 ---内部例外 System.IndexOutOfRangeException:数组索引超出范围。 在Mono.Cecil.Signatures.SignatureWriter.Write(NamedArg na,Mono.Cecil.Binary.MemoryBinaryWriter writer)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.Signatures.SignatureWriter.Write(Mono.Cecil.Signatures.CustomAttrib ca,Mono.Cecil.MethodReference ctor,Mono.Cecil.Binary.MemoryBinaryWriter writer)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.Signatures.SignatureWriter.CompressCustomAttribute(Mono.Cecil.Signatures.CustomAttrib ca,Mono.Cecil.MethodReference ctor,Mono.Cecil.Binary.MemoryBinaryWriter writer)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.Signatures.SignatureWriter.AddCustomAttribute(Mono.Cecil.Signatures.CustomAttrib ca,Mono.Cecil.MethodReference ctor)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.ReflectionWriter.VisitCustomAttributeCollection(Mono.Cecil.CustomAttributeCollection customAttrs)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.ReflectionWriter.TerminateModuleDefinition(Mono.Cecil.ModuleDefinition模块)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.StructureWriter.TerminateAssemblyDefinition(Mono.Cecil.AssemblyDefinition asm)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.AssemblyDefinition.Accept(IReflectionStructureVisitor visitor)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.AssemblyFactory.WriteAssembly(Mono.Cecil.AssemblyDefinition asm,System.IO.BinaryWriter bw)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.AssemblyFactory.SaveAssembly(Mono.Cecil.AssemblyDefinition asm,System.IO.Stream stream)[0x00000] in:0 在Mono.Cecil.AssemblyFactory.SaveAssembly(Mono.Cecil.AssemblyDefinition asm,System.String文件)[0x00000] in:0 在Mono.Linker.Steps.OutputStep.OutputAssembly(Mono.Cecil.AssemblyDefinition assembly)[0x00000] in:0 在Mono.Linker.Steps.OutputStep.ProcessAssembly(Mono.Cecil.AssemblyDefinition assembly)[0x00000] in:0 在Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process(Mono.Linker.LinkContext context)[0x00000] in:0 在Mono.Linker.Pipeline.Process(Mono.Linker.LinkContext context)[0x00000] in:0
在MonoTouch.Tuner.Linker.Process(MonoTouch.Tuner.LinkerOptions选项,Mono.Linker.LinkContext&amp; context,System.Collections.Generic.List 1& assemblies) [0x00000] in <filename unknown>:0
at MTouch.LinkAssemblies (System.String main, System.Collections.Generic.List
1&amp; assemblies,Boolean include_debug_info)[0x00000] in :0
在MTouch.Main2(System.String [] args)[0x00000]中:0
在MTouch.Main(System.String [] args)[0x00000] in:0