这是指针对AS3的火石粒子系统。
我正在使用AIR3.5进行移动开发,因此我采用了Pachinko示例(http://flintparticles.org/examples/pachinko)并在多个设备上进行了尝试。令人惊讶的是,第一代Kindle Fire(20fps)比iPad 2(仅6fps)快得多。这是我第一次看到iPad 2失去了Kindle Fire,更不用说这么大了。
知道为什么会发生这种情况,并且在使用Flint进行移动开发时是否存在任何陷阱?任何关于其他可行选择的建议都将受到赞赏。
谢谢。