标签: android opengl-es
我在Android平台上使用glReadPixels时遇到了问题。
当我将internalformat指定为GL_RGBA时,它会使用BGRA填充缓冲区 如果我将内部格式指定为GL_ARGB,则用RGBA填充缓冲区。
它发生在我的一个索尼爱立信设备中,但在其他设备中,glReadPixels正常工作。 我可以从设备获得任何其他参数来控制像素字节序列吗?