我想为某个类创建一个完成处理程序,而不是触发该类的主代码并等待委托回调。我已经阅读了Apple文档,他们似乎没有给出一个很好的例子来说明如何直接实现这样的东西。
答案 0 :(得分:34)
您需要将完成块视为变量。该方法将接受一个块作为其参数的一部分,然后将其存储以供日后使用。
- (void)myMethodWithCompletionHandler:(void (^)(id, NSError*))handler;
您可以输入该块类型以便于阅读:
typedef void (^CompletionBlock)(id, NSError*);
然后将您的块存储为实例变量:
在@interface中:CompletionBlock _block;
在myMethod .. _block = [handler copy]
然后,当您想要执行完成块时,只需将其称为常规块:
_block(myData, error);
答案 1 :(得分:34)
如果是异步方法,你可以这样做
- (void)asynchronousTaskWithCompletion:(void (^)(void))completion;
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// Some long running task you want on another thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (completion) {
completion();
}
});
});
}
这将使用
调用[self asynchronousTaskWithCompletion:^{
NSLog(@"It finished");
}];
需要注意的是警卫要确保completion
指向某些内容,否则我们会在尝试执行时崩溃。
我经常使用块来完成处理程序的另一种方法是当viewController完成并希望从导航堆栈弹出时。
@interface MyViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) void (^onCompletion)(void);
@end
@implementation MyViewController
- (IBAction)doneTapped;
{
if (self.onCompletion) {
self.onCompletion();
}
}
@end
将此视图推入堆栈时,您将设置完成块
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
{
MyViewController *myViewController = segue.destinationViewController;
myViewController.onCompletion = ^{
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
};
}
答案 2 :(得分:4)
以下是一个将String和完成处理程序作为变量的方法的示例。完成处理程序也可以接收String。
Swift 2.2语法
定义:
func doSomething(input: String, completion: (result: String) -> Void {
print(input)
completion(result: "we are done!")
}
调用该函数:
doSomething("cool put string!") { (result) in
print(result)
}
答案 3 :(得分:0)
Chris C的回答是正确的(对我很有帮助),但有一点需要注意:
在CompletionBlock _block;
中放置声明@interface
不是线程安全的。
如果有可能从多个线程(或调度队列)调用CompletionBlock _block = [handler copy];
,请将myMethod…
放在myMethod…
中。
谢谢@Chris C。