我正在使用Canvas元素在Javascript中使用jQuery制作基于2D平铺的计算机游戏。我有一个图像文件,在一个文件中有多个纹理,如下图所示:
例如,如果我知道每个纹理的宽度为50 px
,那么我可以做什么drawTexture(id, canvas)
,其中id
是纹理的ID从0开始(图片中的红色为0,绿色为1,蓝色为2,黄色为3),canvas
是画布中的2D上下文。
答案 0 :(得分:1)
使用drawImage
中的slicing功能。
<img id="source" src="myTileSheet.png" style="display:none"/>
var columns = 2, // The amount of tile columns,
tileWidth = 50, // Tile width,
tileHeight = 50, // Tile height.
image = document.getElementById('source'),
canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
function drawTileAt(number, targetX, targetY){
var sx = tileWidth * (Math.floor(number / columns)); // Get the X position.
var sy = tileHeight * (number % columns); // Y.
// Where you want it on the canvas.
ctx.drawImage(image, // Source image,
sx, sy, // Source X / Y to get the tile from,
tileWidth, tileHeight, // Source Width / Height to crop out,
targetX, targetY, // Destination X / Y to place the image,
tileWidth, tileHeight); // Destination W / H (can be used to scale a tile)
}
但是,这假设number
从0开始计数。如果您希望第一个图块编号为1
,请在函数的第一行添加:
number--;
所以:
function drawTile(number){
number--;
var image = document.getElementById('source');
// etc.