在设计一款安卓游戏时,我不确定是否应该坚持使用全息主题+动作栏,或者选择完全自定义的主题设计。该应用程序不使用像FPS那样的特殊opengl全屏活动,而是使用许多基本视图和对话框。目前它在holo中看起来不错,但它并没有让人感觉沉浸在使用中 - 它只是感觉就像一个应用程序。所以我的问题是,是否有正确或错误的方式?如何让用户感觉更沉浸?
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我会说这取决于它是什么类型的游戏。如果它是一种非常动画类型的游戏,那么不,Holo可能不是正确的选择。我有一个使用ActionBar / Holo的数独游戏(Holoku),我认为它运作得很好,但是数独游戏是一种非常通用的棋盘游戏类型,非常适合应用类型主题。冒险/动作游戏之类的东西也不一定合适。
Holo是一个很好的指导方针,但它并不适用于所有情况 - 你可以在不遵循系统主题的情况下进行出色的设计,特别是对于游戏。我说这完全取决于你的实施。