我在osx下的eclipse中运行SDL应用程序时遇到了问题。
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_ttf/SDL_ttf.h>
#include <SDL_image/SDL_image.h>
#include <iostream.h>
int main(int argc, char* argv[]){
int error;
error = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
std::cout << "error " << error << std::endl;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
Uint32 flags;
flags = SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_HWPALETTE| SDL_DOUBLEBUF ;
drawContext = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 16, flags);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1024, 768, 0.0f, 0.0f, 1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while(true){
glFinish();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
}
这得到了输出。
这只发生在使用
SDL_OPENGL
标记。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
您永远不必费心将默认帧缓冲区清除为已知值,并且不需要GL实现来为您提供已清除的缓冲区。
OpenGL 4.3 spec,第254页,第1段(强调我的):
默认的帧缓冲区最初用作绘制和读取帧缓冲区, 并且所有提供的位平面的初始状态未定义。可以按照9.2.3节中的描述查询绘制和读取帧缓冲区中缓冲区的格式和编码。
在交换之前的某个时候清除帧缓冲:
while(true)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// draw stuff
SDL_GL_SwapBuffers();
}