sdl osx eclipse c ++显示错误

时间:2013-02-11 22:12:28

标签: c++ eclipse macos opengl sdl

我在osx下的eclipse中运行SDL应用程序时遇到了问题。

#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_ttf/SDL_ttf.h>
#include <SDL_image/SDL_image.h>
#include <iostream.h>

int main(int argc, char* argv[]){
    int error;
    error = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    std::cout << "error " << error << std::endl;
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);

    Uint32 flags;

    flags = SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_HWPALETTE| SDL_DOUBLEBUF ;
    drawContext = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 16, flags);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0f, 1024, 768, 0.0f, 0.0f, 1000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    while(true){
        glFinish();
        SDL_GL_SwapBuffers();
    }
}

这得到了输出。 flickering and fractions

这只发生在使用

  

SDL_OPENGL

标记。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您永远不必费心将默认帧缓冲区清除为已知值,并且不需要GL实现来为您提供已清除的缓冲区。

OpenGL 4.3 spec,第254页,第1段(强调我的):

  

默认的帧缓冲区最初用作绘制和读取帧缓冲区,   并且所有提供的位平面的初始状态未定义。可以按照9.2.3节中的描述查询绘制和读取帧缓冲区中缓冲区的格式和编码。

在交换之前的某个时候清除帧缓冲:

while(true)
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // draw stuff

    SDL_GL_SwapBuffers();
}