我在这里问,如何将AVFrame转换为opengl纹理。实际上,我创建了一个渲染器,输出音频(音频正在工作)和视频,但视频没有输出。这是我的代码:
纹理创建:
glGenTextures(1,&_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
代码信息:_texture变量是保持纹理ID
的GLuint获取AVFrame并将其转换为OpenGL纹理的函数:
int VideoGL::NextVideoFrame(){
// Get a packet from the queue
AVPacket *videopacket = this->DEQUEUE(VIDEO);
int frameFinished;
if(videopacket!=0){
avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _std_frame,&frameFinished,videopacket);
if(frameFinished){
sws_scale(sws_ctx, _std_frame->data, _std_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);
if(_firstrendering){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, _codec_context_video->width,_codec_context_video->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,_rgb_frame->data[0]);
_firstrendering = false;
}else{
glActiveTexture(_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,_codec_context_video->width,_codec_context_video->height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,_rgb_frame->data[0]);
}
av_free_packet(videopacket);
return 0;
}else{
av_free_packet(videopacket);
return -1;
}
}else{
return -1;
}
return 0;
}
代码信息:有一个线程存储AVFrames的线程,这个函数经常被调用来获取AVFrame,直到它获得NULL为止,它停止被调用。
这实际上不起作用。 (我试着看看堆栈溢出中的一些问题,它仍然无法正常工作) 任何例子,或帮助我纠正任何错误的人?
其他数据:我试图将GL_RGB更改为GL_RGBA并开始使用这些格式,无论如何当我尝试GL_RGBA时崩溃(因为宽度和高度非常大,无论如何我试图调整它们的大小)。我试图将尺寸改为2的功率,仍然不起作用。
1编辑:
线程功能:
DWORD WINAPI VideoGL::VidThread(LPVOID myparam){
VideoGL * instance = (VideoGL*) myparam;
instance->wave_audio->Start();
int quantity=0;
AVPacket packet;
while(av_read_frame(instance->_format_context,&packet) >= 0){
if(packet.stream_index==instance->videoStream){
instance->ENQUEUE(VIDEO,&packet);
}
if(packet.stream_index==instance->audioStream){
instance->ENQUEUE(AUDIO,&packet);
}
}
instance->ENQUEUE(AUDIO,NULL);
instance->ENQUEUE(VIDEO,NULL);
return 0;
}
线程创建功能:
CreateThread(NULL, 0, VidThread, this, NULL, NULL);
这指的是包含NextVideoFrame的类和_texture成员。
解决:
我遵循了一些datenwolf提示,现在视频正确显示音频/视频:
答案 0 :(得分:6)
使用多线程的OpenGL有点棘手。每个线程只有一个或没有活动的OpenGL上下文和给定的OpenGL上下文一次只能在一个线程中激活。可以在线程之间迁移上下文,但是不应该在线程之间播放热门的OpenGL-context-potato。
有两种可能的方式:
使用内存映射像素缓冲区对象(在一个线程中映射,在另一个线程中更新)
使用辅助OpenGL上下文,与另一个共享其纹理。然后将一个上下文绑定到每个线程(您可以使用相同的drawable,即Windows上的HDC)。然后你可以更新一个线程中的纹理,而另一个线程绘制它。纹理更新会在线程之间引入同步点,因此在访问纹理时,您不能无意中写入纹理。