如何在图形编程中模拟3d对象的运动?

时间:2013-02-11 13:36:06

标签: graphics vector unity3d

我正在尝试在不使用内置粒子系统元素的情况下实现统一的粒子系统。我已经能够创建发射器和粒子类,但我对如何计算运动感到困惑。

我从未在编程中使用过矢量/物理方程,所以我迷失了。这就像计算每个轴一样简单,就像:

  

x` = x +(.5)(v + v')* deltatime

     

其中x` =指定轴的新位置

     

其中v` = v + a * deltatime

     

其中a = f / m

或者我需要做一些事情,比如计算力矢量然后分解成x,y和z分量

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