我在游戏中有三个预先确定的生成点,我已存储到CGPoints ivars
CGPoint spawnPos1 = ccp(50, 50);
CGPoint spawnPos2 = ccp(150, 150);
CGPoint spawnPos3 = ccp(250, 250);
我想做的是在这些点之间随机选择。在那之后,我将把我的精灵的位置设置到那一点。我能以某种方式使用arc4random吗?
我已经看到了很多关于生成随机点的例子,我已经在游戏中做到了这一点,但我在如何使用预定点上画了一个空白?任何建议将不胜感激?
所以从init方法我调用[self createSpawnPoint];我有这三点,在那里我将它设置为spawnPoint,这只是一个我将用于以不同的方法设置我的精灵的ivar。
提前致谢!
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只需使用arc4random() % 3
选择值:
int spawnChoice = arc4random() % 3;
CGPoint spawnPoint = CGPointZero;
if(spawnChoice == 0){
spawnPoint = CGPointMake(50.0, 50.0);
}
else if(spawnChoice == 1){
spawnPoint = CGPointMake(150.0, 150.0);
}
else{
spawnPoint = CGPointMake(250.0, 250.0);
}
希望有帮助!