Xna事件忽略左键单击,然后立即双击

时间:2013-02-08 03:13:08

标签: c# xna mouseevent

我有一个将鼠标事件调度到侦听器列表的方法。问题是,如果我只是使用

    [Obsolete]
    private void DispatchOld(MouseEvent e)
    {
        foreach (var listener in _listeners)
        {
            listener.OnMouse(e, _currentState);
        }
    }

然后,当我双击鼠标时,立即触发左键单击,然后双击。我试图这样做,如果我双击,这是唯一的 触发的事件,没有左键单击。所以基本上如果检测到左键单击,我想暂缓发送该事件,直到我知道下一次是否发生双击,否则 只处理中间点击,右键单击等事件,通常没有任何延迟或修改。使用我的新代码,这几乎可以工作,除了我只是单身左边 单击,该事件不会触发,而是等待并触发双击。有人可以建议一种方法来解决这个问题,我想检测单个左键单击和双击但是 没有检测到左边紧跟一个双重。所以LRLRLDLLLD应该是LRLRDLLD。事件是Stack<MouseEvent>。添加事件后,将在Update循环中调用Dispatch。

    private void Dispatch()
    {
        bool wait = false;

        foreach (var item in Events)
        {
            if (!wait)
            {
                if (item == MouseEvent.LeftClick) { wait = true; } // Delay the left click
                else
                {
                    foreach (var listener in _listeners)
                    {
                        listener.OnMouse(item, _currentState);
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (item == MouseEvent.DoubleClick)
                {
                    foreach (var listener in _listeners)
                    {
                        listener.OnMouse(MouseEvent.DoubleClick, _currentState);
                    }
                }
                else
                {
                    foreach (var listener in _listeners)
                    {
                        listener.OnMouse(MouseEvent.LeftClick, _currentState); // The delayed event
                        listener.OnMouse(item, _currentState);
                    }
                }

                wait = false; // Delt with wait, continue as normal
            }             
        }

        Events.Clear();
    }

我无法找到解决这个问题的方法,我的代码感觉凌乱和重复,我可以重命名并使用dispatchOld来摆脱一些重复,但我想在一个方法中拥有所有东西。我的程序的另一部分正在触发事件流,它可以正常工作,检测事件并发送它们。


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ANSWERED \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

编辑:我似乎使用System.Diagnostics.StopWatch()解决了这个问题。

使用System.Diagnostics中包含的秒表,我能够获得所需的行为

    private Stopwatch _delayTimer = new Stopwatch();

    private void Dispatch(MouseEvent e)
    {
        foreach (var listener in _listeners)
        {
            listener.OnMouse(e, _currentState);
        }
    }

    private void Dispatcher()
    {
        const long maxDelay = 200;

        foreach (var item in Events)
        {
            if (_delayTimer.IsRunning) // Running because Left trigger
            {
                if (item == MouseEvent.DoubleClick)
                {
                    _delayTimer.Reset();
                    Dispatch(MouseEvent.DoubleClick);
                    return; // Delt with
                }

                if (_delayTimer.ElapsedMilliseconds >= maxDelay) // Waited too long, must be a real left click
                {
                    _delayTimer.Reset();
                    Dispatch(MouseEvent.LeftClick);
                    Dispatch(item);
                    return; // Delt with
                }
            }
            else
            {
                if (item == MouseEvent.LeftClick) // Ignore and return, but start timer from zero
                {
                    _delayTimer.Restart();
                    return;
                }
                Dispatch(item);
            }
        }           
    }

它仍然有点凌乱,我将Dispatch重命名为Dispatcher并重命名为DispatchOld Dispatch。这样可以避免在Dispatcher方法中重复自己。我也已经意识到我可能不需要使用堆栈,因为每次在我的更新代码中检测到事件时,都会调用Dispatcher,因此永远不会有累积的堆栈。我正在优化代码。目前,上述工作与广告一样,我再次提出问题并自己回答。

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