“After Effects”的Light Glow效果背后的理论是什么? 我想用GLSL来实现它。但如果我至少接近它背后的理论,我可以复制它。
答案 0 :(得分:3)
我最近一直在实施类似的东西。我的渲染管道看起来像这样:
通过一些参数调整,你可以让它看起来很漂亮。谷歌的东西,如“亮通”(低通滤波器),高斯模糊,FBO(帧缓冲对象)等。像“bloom”和“HDR”这样的效果也有很多关于做这些事情的不同方式的信息。我在尝试使用高斯模糊之前尝试了大约4种不同的方法。
答案 1 :(得分:1)
看看如何制作阴影卷,而不是模糊阴影,你可以在卷上运行多遍模糊,将其材质设置为一个非常自发的,添加剂混合着色器,我想你会得到类似的效果。
Atlernative,您可以执行GPUGems实施:
答案 2 :(得分:0)
我会回答我自己的问题,以防有人在同一时间来到这里。凭借更高的精度(实际上是100%的精度),我得到了确切的After Effects的光芒。它的工作方式是:
对于每个像素,此过程与After Effects类似。 Glow的其他细节可以在基本程序之后轻松完成......诸如“Glow Intensity”,“Glow Threshold”等内容需要进行校准,以便使用相同的参数获得相同的结果。