我目前正在用java创建一个非常基本的RPG游戏。我目前正在进行碰撞,这让我想到碰撞检查和我的问题:
是否有可能检查'foo'和'foo'的条件增加很多次而不会像这样乱成一团
if(!Level.getTile((x) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+1) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+2) / 16, (y-8) / 16).solid())
答案 0 :(得分:0)
完全取决于方法Level.getTile
和solid
。根据其工作原理,可能有效实施
boolean Level.isAnyTileSolid(int y, int x, ....)
即,采用一个y值和几个x值的方法。