我正在尝试向OpenGl发送一些数据。由于Sizeof:
,发送数组很容易array := [...]Whatever {lots of data}
array_ptr := gl.Pointer(&array[0])
array_size := gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(array))
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, array_size, array_ptr, gl.STATIC_DRAW)
我想使用切片而不是数组,因为我的3D模型的大小在编译时是未知的。
如何检索切片内容的大小以字节为单位?我想到了这个:
size := uintptr(len(slice)) * unsafe.Sizeof(slice[0])
但不是很一般。实际上,我需要知道切片的基本类型才能使其工作,并且假设数组的所有元素都具有相同的大小。
我还可以遍历整个切片并添加每个元素的所有大小。它不是很快。
我准备保持len(s)== cap(s),这可以帮助我吗?
编辑:使用运行时反射实施建议的解决方案
package main
import "fmt"
import "reflect"
func ElemSize(container interface{}) uintptr {
return reflect.TypeOf(container).Elem().Size()
}
func ElemSizeVerbose(container interface{}) uintptr {
t := reflect.TypeOf(container)
e := t.Elem()
s := e.Size()
fmt.Println(t, e, s)
return s
}
func main() {
a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array
s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice
z := []int32{} // Even empty things
ElemSizeVerbose(a) // [5]int8 int8 1
ElemSizeVerbose(s) // []int64 int64 8
ElemSizeVerbose(z) // []int32 int32 4
}
答案 0 :(得分:5)
在切片或数组中,每个元素的大小始终相同。因此,您的示例将与len(s)>一样长。换句话说,只要切片中至少有一个元素。否则会引起恐慌。
为避免在切片中包含元素,我建议使用以下内容:
uintptr(len(s)) * reflect.TypeOf(s).Elem().Size()
答案 1 :(得分:0)
您可以使用编码/二进制包的(大小)。
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