我正在使用XNA 4.0库开发游戏(不使用游戏类和ContentManager) 据我所知,XNA 4.0在运行时不支持编译效果。 我尝试使用fxc编译器编译.fx文件并加载到效果构造函数,如此代码
FileStream f = new FileStream(FName, FileMode.Open);
byte[] fData = new byte[f.Length];
f.Read(fData, 0, FData.Length);
f.Close();
Effect ef = new Effect(GfxDev, fData);
此时我收到异常错误消息 “你只能使用已编译的数据构建效果。这些数据不是编译效果。”
我需要为Effect构造函数使用什么代码? 我查了MSDN,没有解释。
由于
答案 0 :(得分:4)
fxc
的输出与XNA中效果编译器的输出略有不同。我记不起确切的细节了 - 但我相信文件标题中存在差异 - 我认为有关枚举效果参数的内容。
然后,解决方案是使用XNA内容管道附带的效果编译器代替fxc
。您需要的课程是Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors.EffectProcessor
。
以下是如何使用它的示例。您可以将其放入一个简单的命令行项目中:
string fx = File.ReadAllText("Effect1.fx");
EffectProcessor effectProcessor = new EffectProcessor();
var effect = effectProcessor.Process(new EffectContent { EffectCode = fx }, new MyContext());
byte[] yourEffectCode = effect.GetEffectCode();
请注意,您需要一个派生自ContentProcessorContext
的上下文类。您需要覆盖许多方法,但实际上只需要三个方法就可以使上述代码起作用:
class MyContext : ContentProcessorContext
{
public override string BuildConfiguration { get { return ""; } }
public override TargetPlatform TargetPlatform { get { return TargetPlatform.Windows; } }
public override GraphicsProfile TargetProfile { get { return GraphicsProfile.HiDef; } }
// ... other overrides ...
}
请注意(以及Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll
)这要求您的项目引用Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll
。这要求您的项目是针对完整的.NET 4.0框架构建的(不是“客户端配置文件”)。此内容管道DLL也是不可再发行(但我不确定fxc是否也是如此)。