Unity3D中辅助角色动画的关节

时间:2013-02-03 03:18:47

标签: c# animation unity3d

我听说有办法将骨骼绑定到网格,然后插入Rigidbody + Joints为马尾辫,布料等创建自动辅助动作。我正在尝试为我的角色做这个,但对于某些人来说因为我无法获得理想的效果。

我目前在头骨下面连接了一个颌骨,并在其上添加了一个角色关节修改器,头骨是连接的刚体。我期望来自角色(目前是Unity中的Mecanim钻机)的动作产生主要运动,这反过来会使颚骨反弹。相反,我从颌骨看不到任何动作。

有什么想法吗?也许我做错了?也许我听错了,我不能这样做?

提前致谢!

一个。

1 个答案:

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好的,想通了。只需从Mecanim系统中取下钳口,并在其上添加带有铰接接头的刚性体。然后添加了一个没有重力和冷冻XYZ旋转的刚体和位于头骨的位置。使用Head的Rigibody作为Jaw的铰链关节连接体,并对设置进行调整以获得所需的弹性......现在颌部对身体的运动做出反应。嫣!