块生成算法/代码

时间:2013-01-29 05:02:13

标签: java voxel

所以基本上我正在尝试制作一个'体素世界'发生器(我使用术语voxel非常糟糕,更多只是一个盒子)。我已经做了createChunk();方法,它基本上只使用createVoxel()方法和for循环放置几次,每次将它的X递增1。

我想知道是否有办法让这更容易,更随机,使用noise我相信可能会有所帮助?但我无法弄清楚如何使用它,所以有人可以对我的并发症有所了解吗?

谢谢:)

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