现在我可以使用下面的代码做一个简单的动画。 但是,下面的解决方案需要我预定义图像名称。 我该怎么做NSArray.push(“image1.png”);例如?然后将动态数组指定为animationImages?
谢谢你, 三通
UIImageView* animationView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
animationView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"transition 1.png"],
[UIImage imageNamed:@"transition 2.png"],
[UIImage imageNamed:@"transition 3.png"],
[UIImage imageNamed:@"transition 4.png"],
[UIImage imageNamed:@"transition 5.png"], nil];
答案 0 :(得分:4)
您可以使用NSMutableArray
,并使用addObject:
向其添加对象。例如:
NSMutableArray *a = [NSMutableArray array];
[a addObject:[UIImage imageNamed:@"transition 1.png"]];
[a addObject:[UIImage imageNamed:@"transition 1.png"]];
animationView.animationImages = a;
答案 1 :(得分:2)
-(void)animate
{
name.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"1.png"],
[UIImage imageNamed:@"2.png"],
[UIImage imageNamed:@"3.png"],
nil];
//duration of whole animation
name.animationDuration = 3;
// repeat the annimation forever
name.animationRepeatCount = 0;
// start animating
[name startAnimating];
// add the animation view to the main window
[self.view addSubview:name];
}
这就是我为图像制作动画的方式。只要在任何地方调用动画,它就会做它的东西
答案 2 :(得分:0)
@pgb,谢谢你的代码片段。 我使用的是[[NSMutableArray alloc] init]而不是[NSMutableArray array],这似乎是个问题。
谢谢, 三通