我正在使用以下XAML在WPF中绘制波形:
<Canvas>
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure x:Name="figure" IsClosed="False">
<PathFigure.Segments>
<PolyLineSegment x:Name="polyline"/>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
我有一个简单的计时器每32毫秒运行一次,除了向该行添加一个随机点之外什么都没有:
private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
xPos++;
polyline.Points.Add(new Point(xPos, yPos + ((int)(rnd.NextDouble() * 10) - 5)));
}
这样可以正常工作,但只要我使用超过10行进行同样的操作,CPU的使用率就会上升。
在使用WPF Profiler(Perforator)检查应用程序时,我可以看到WPF将整个PathGeometry标记为“脏区域”,而不是仅仅更新对屏幕的更改。因此,不是只注意到单个像素被更改,而是在每次更新时重绘几乎完整的形式。
我不知道这是否是CPU使用率过高的原因,但有人可以告诉我如何优化这个(非常简单的)程序,或者我做错了什么?