我第一次使用直接3D,我正在寻找一种表示边界框(矩形/圆柱体/球体)的方法。我如何勾勒出边界框?这是一个着色器,还是我用其他东西创建一个轮廓形状?
chasester
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最简单的方法是使用折线列表创建单位线框边界体积。 使用变换矩阵,您可以围绕3D世界中的任何对象缩放,平移或旋转卷。
实现这一目标需要3个主要部分:
(应该注意的是,同样的原理也适用于球体,船体等)
我使用的着色器看起来像这样:
struct WIRE_VS_INPUT
{
float3 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
float3 Transform : TRANSFORM;
float3 Size : SIZE;
};
struct WIRE_VS_OUTPUT
{
float4 Position : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
WIRE_VS_OUTPUT WireBoxVS( WIRE_VS_INPUT Input )
{
WIRE_VS_OUTPUT Output;
Output.Position = mul(float4((Input.Position * Input.Size) + Input.Transform,1),g_mWorldViewProjection);
Output.Color = Input.Color;
return Output;
}
float4 WireBoxPS( WIRE_VS_OUTPUT Input ) : SV_TARGET
{
return Input.Color;
}
立方体VB& IB设置:
const DirectX::XMFLOAT3 kWireCube[] =
{
DirectX::XMFLOAT3(-1,-1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(1,-1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(1,1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(-1,1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(-1,-1,1),
DirectX::XMFLOAT3(1,-1,1),
DirectX::XMFLOAT3(1,1,1),
DirectX::XMFLOAT3(-1,1,1)
};
const WORD kWireCubeIndices[] =
{
0,1,
1,2,
2,3,
3,0,
4,5,
5,6,
6,7,
7,4,
0,4,
1,5,
2,6,
3,7
};