Haskell:Interact使用导致错误

时间:2013-01-27 07:05:17

标签: haskell eclipse-fp

我正在尝试使用交互功能,但我遇到以下代码的问题:

main::IO()
main = interact test

test :: String -> String
test [] = show 0
test a = show 3

我正在使用EclipseFP并且输入一个输入似乎有错误。尝试再次运行main会导致:

*** Exception: <stdin>: hGetContents: illegal operation (handle is closed)

我不确定为什么这不起作用,测试类型是String - &gt;字符串和显示是Show a =&gt; a - &gt;字符串,所以它似乎应该是交互的有效输入。

修改/更新

我尝试了以下内容并且工作正常。如何使用unlines和lines导致交互按预期工作?

main::IO()
main = interact respondPalindromes

respondPalindromes :: String -> String
respondPalindromes =
    unlines .
    map (\xs -> if isPal xs then "palindrome" else "not a palindrome") .
    lines

isPal :: String -> Bool
isPal xs = xs == reverse xs

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

GHCi和不安全的I / O

您可以将此问题(例外)减少为:

main = getContents >> return ()

interact来电getContents

问题在于stdingetContents确实是hGetContents stdin)仍然在GHCi之间对main的调用进行评估。如果您查找stdin,则将其实现为:

stdin :: Handle
stdin = unsafePerformIO $ ...

要了解这是一个问题的原因,您可以将其加载到GHCi中:

import System.IO.Unsafe                                                                                                           

f :: ()                                                                                                                           
f = unsafePerformIO $ putStrLn "Hi!"

然后,在GHCi:

*Main> f
Hi!
()
*Main> f
()

由于我们已经使用unsafePerformIO并且告诉编译器f是一个纯函数,它认为它不需要再次对它进行求值。在stdin的情况下,句柄上的所有初始化都不会再次运行,并且它仍处于半闭状态(hGetContents将其置于其中),这会导致异常。所以我认为GHCi在这种情况下是“正确的”,问题在于stdin的定义,这对于只编译stdin一次的编译程序来说是一种实用的便利。

Interact和Lazy I / O

至于为什么interactunlines . lines版本继续进行单行输入后退出,让我们尝试减少它:

main :: IO ()
main = interact (const "response\n")

如果您测试上述版本,则在打印response之前,互动甚至不会等待输入。为什么?这是interact(在GHC中)的来源:

interact f = do s <- getContents
                putStr (f s)

getContents是惰性I / O,由于f在这种情况下不需要s,因此不会从stdin读取任何内容。

如果您将测试程序更改为:

main :: IO ()
main = interact test

test :: String -> String
test [] = show 0
test a = show a

你应该注意到不同的行为。这表明在原始版本(test a = show 3)中,编译器足够聪明,可以意识到它只需要足够的输入来确定字符串读取是否为空(因为如果它不是空的,它不会需要知道a是什么,只需打印"3")。由于输入可能是在终端上进行行缓冲,因此它会一直读取,直到您按下返回键。