我正在尝试使用Win32 API创建一个非常基本的窗口,自从我完成此操作已经很长时间了。
我认为我的消息循环没问题,但是当我关闭打开的窗口时,应用程序仍在运行。看起来消息循环永远不会收到WM_QUIT
消息。但是,我正在呼叫PostQuitMessage
并且一个消息框确认我已将其称为。</ p>
这个极简主义代码出了什么问题?
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK window_proc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM w_param, LPARAM l_param) {
switch (msg) {
case WM_DESTROY:
MessageBox(NULL, L"destroy", L"info", MB_OK);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, w_param, l_param);
}
return 0;
}
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE h_instance, HINSTANCE h_prev_instance,
LPSTR cmd_line, int n_cmd_show) {
WNDCLASS wnd_class;
HWND hwnd;
MSG msg;
BOOL ret;
wnd_class.cbClsExtra = 0;
wnd_class.cbWndExtra = 0;
wnd_class.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wnd_class.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wnd_class.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wnd_class.hInstance = h_instance;
wnd_class.lpfnWndProc = window_proc;
wnd_class.lpszClassName = L"MyWindowClass";
wnd_class.lpszMenuName = NULL;
wnd_class.style = 0;
if (!RegisterClass(&wnd_class)) {
MessageBox(NULL, L"cannot register window class",
L"error", MB_OK | MB_ICONERROR);
}
hwnd = CreateWindow(
L"MyWindowClass",
L"",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
h_instance,
NULL
);
while ((ret = GetMessage(&msg, hwnd, 0, 0)) != 0) {
if (ret == -1) {
MessageBox(NULL, L"error", L"", MB_OK);
} else {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
MessageBox(NULL, L"quitting now", L"info", MB_OK);
return msg.wParam;
}
GetMessage
doc说该函数在读取WM_QUIT
消息时返回0。如何调用PostQuitMessage
并且GetMessage
永远不会返回0?
谢谢你,Win32大师。
答案 0 :(得分:8)
它是你的GetMessage()
循环。
您将窗口句柄传递给该循环,从而过滤掉所有应用程序线程消息,并仅接收消息到那个窗口。
改变这个:
while ((ret = GetMessage(&msg, hwnd, 0, 0)) != 0)
// Note window handle =========^
对此:
while ((ret = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
// Note no handle =============^
您的应用程序线程队列现在应该由GetMessage()
循环监控。
为什么: GetMessage()
调用可以定制以监视特定窗口句柄的消息队列。应用程序WM_QUIT未发布到窗口句柄队列;它被发布到线程消息队列,该队列只能使用GetMessage()
(也许PeekMessage()
也可以将消息从队列中拉出来,但是对于我来说已经太长了了) no 目标窗口句柄,专门监视。