可能重复:
How to use a timer inside a vertex shader to animate point sizes in OpenGL
我想在OpenGL中实现动画效果,其中我的点基元的大小和透明度会随着时间的推移而变化,基于与每个顶点相关联的值。此数据存储在VBO中并传递给顶点着色器。
我不清楚如何实现这种动画效果的整个过程,所以我希望得到一个答案,描述动画是如何完成的以及必要的步骤。
我之前已经问过这个问题,但没有得到令人满意的答案,这就是为什么我再次发布这个问题:可以找到上一个问题的链接here
我正在使用OpenGL 4.2,如果你能告诉我如何在空间中渲染大小和alpha值不同的单点,我会非常高兴!