我有5个LinearLayouts。为了便于编写和理解,我将它们称为视图A-E。
视图A是视图B,C,D和E的父级。
我已将视图A的layout_weight设置为8.0f,视图B-E的权重设置为1.0f,3.0f,1.0f,3.0f。
我知道这是用于管理父视图中的空白区域,但我希望将我的视图和子视图的大小设置为拥有屏幕的百分比,而不是仅仅争夺可用空间。
但是,这一切都是以编程方式完成的,所以我应该将LinearLayouts的高度设置为其父级(View A)的getHeight()
方法/访问者的系数吗?如果是这样,那么如果视图尚未添加到它的父级,我将如何获得父级的高度,这将使用MATCH_PARENT设置其高度?
由于getHeight()
方法将为onCreate
,onStart
和第一个onResume
返回0,我必须继续寻找答案。我找到了ViewTreeObserver
和OnGlobalLayoutListener
,它会在设置Layout
时通知我。但是,我真的很感激在任何绘图发生前都有高度。这不可能吗?
答案 0 :(得分:2)
如果您不需要以编程方式执行此操作,则可以在xml中执行此操作。为了让子LinearLayouts占用Parent LinearLayout(LinearLayout A)的百分比,您需要设置父的weightSum =(子LinearLayouts的总layout_weight),然后将子LinearLayouts width / height属性设置为“0dip”并且将layout_weight设置为所需的百分比。
垂直方向的示例代码为:
<LinearLayout
android:id="@+id/A"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:weightSum="8.0"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:id="@+id/B"
android:layout_height="0dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_weight="1.0"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/C"
android:layout_height="0dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_weight="3.0"
</LinearLayout>
答案 1 :(得分:1)
不幸的是,在绘制之前不可能获得视图的大小(除非有一个我不知道的黑客)。该视图在其准备布局之前不会保留有关其大小的任何信息。如果在未来的版本中,他们设计的系统在绘制视图之前保持视图尺寸,那将是很好的。
您可以创建自定义类,扩展View类,然后覆盖系统调用的方法,并将维返回到活动中的对象引用。然而,这可能是一个令人头疼的问题,而不是真正的优势。
我建议使用ViewTreeObserver和OnGlobalLayoutListener。
答案 2 :(得分:1)
以下是如上所述使用Fragments执行此操作的方法。
首先在onAttach方法中保存对上下文的引用(无论如何,您可能希望设置对该活动的回调:
Context context;
@Override
public void onAttach(Activity activity){
super.onAttach(activity);
context = activity;
}
然后在onViewCreate中,您进行测量并使用它们:
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
Display display = ((WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(metrics);
float pixHeight = metrics.heightPixels;
float pixWidth = metrics.widthPixels;
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float dpHeight = pixHeight / density;
float dpWidth = pixWidth / density;
// make various layouts using your measurements, send the
// measure of each parent to each custom drawn child, or
// send the bounds of each child as determined by the size of each parent
return someView;
}