离开舞台时从舞台和阵列中删除对象

时间:2013-01-20 20:20:43

标签: actionscript-3 flash

在某种程度上这是有效的,但是只有当它的y位置从<开始时才移除tempBullet对象。 200,如果它在舞台上的某个地方产生后到达那个点,那就不是了。

        if(firing && bulletTimeOut == 0)
        {
            var tempBullet = new Bullet();
            bullets.push(tempBullet);
            tempBullet.x = x;
            tempBullet.y = y-10;
            stage.addChild(tempBullet);
            trace(bullets.length);
            if(tempBullet.y < 200)
            {
                bullets.splice(tempBullet, 1);
                stage.removeChild(tempBullet);
            }
            bulletTimeOut = 5;
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

此代码是否在循环中发生?

我认为不仅仅是检查tempBullet的位置,而是想要遍历整个项目符号数组,以删除任何超过200px的项目符号。

if(firing && bulletTimeOut == 0)
{
    var tempBullet = new Bullet();
    bullets.push(tempBullet);
    tempBullet.x = x;
    tempBullet.y = y-10;
    stage.addChild(tempBullet);
    trace(bullets.length);
    bulletTimeOut = 5;
}
// test bullet positions whether firing or not
for each (b:Bullet in bullets) {
    if(b.y < 200)
    {
        bullets.splice(b, 1);
        stage.removeChild(b);
    }
}