如何通过javascript确定触摸事件(或鼠标事件)中的真实x-co-ord?

时间:2013-01-19 01:00:17

标签: javascript html5 touch coordinates offset

我一直在处理触摸事件并且有一些代码工作得非常好,直到画布没有从左上角开始。只要我在它之前添加任何内容,报告的事件就会被画布的位置所抵消。

我通过在触摸的位置周围画一个圆圈来确定这一点。圆圈始终偏离画布从屏幕左上角的偏移量。

查看触摸开始的事件,我可以看到有一个pageY可用(在chrome中,使用usb调试)。但是当我谷歌它时,似乎它不是标准的一部分,并且似乎有一些争论它可能被折旧(虽然我无法找到一种方式或另一种方式)。

所以我的问题是什么是最好的跨浏览器方法来解决这个问题(主要关注的是safari和chrome,即webkit,firefox是个不错的选择)?

鼠标事件也出现同样的问题,我为此创建了JSFiddle of the problem。但是我不确定鼠标事件和触摸事件是否有相同的属性。

我应该注意,我知道我可以硬编码偏移并且问题已经解决,但是我正在寻找一种使用手头信息的解决方案,而不需要任何特定于我的html的硬连线代码。

要重新创建JSFiddle,HTML,CSS和Javascript如下:

<div class="title"></div>
<div class="container">
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>

CSS:

body {
  background-color: #ff0000;
  margin: 0px;
}

canvas {
  display:block;
  position:absolute;
  width:100%;
  height:100%;
  background-color:#000;
}

.title {
  position:absolute;
  top:0px;
  left:0px;
  width: 100%;
  height: 40px;
  background-color: #888;
}

.container {
  width:auto;
  text-align:center;
  background-color:#777;
  width:100%;
  position:absolute;
  top:40px;
  left:0px;
  bottom:0px;
}

使用Javascript:

var onMouseDown = function(e) {
    draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}

$(function () {
    document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});


function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth; 
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;      

  var radius = 50;
  var lineWidth = 15;
  var r = 255;
  var g = 75;
  var b = 75;
  var a75 = 0.05;

  var adj = Math.abs(lineWidth / 2);

  rad = radius + adj;

  var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
  var stop2 = 0;
  var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
  var stop4 = 0;
  var stop5 = 1;

  stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
  stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;

  var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);

  radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
  radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
  radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');

  ctx.fillStyle = radgrad;
  ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
  ctx.fill();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这应该有效:http://jsfiddle.net/DG4fb/3/

您的画布顶部和左侧不是clientX == 0; clientY == 0;,因此您需要计算偏移量。你的画布的左上角在哪里?它是offsetLeftoffsetTop加上其offsetParent的值及其offsetParent.offsetParent的值,以及其他值。这就是recursiveOffsetLeftAndTop函数为您处理的内容。

答案 1 :(得分:0)

如果我们使用PageX和PageY而不是ClientX和ClientY,它在我的情况下完美运行......

        var offsets = recursiveOffsetLeftAndTop(canvas);
        var x = evt.targetTouches[0].pageX - offsets.offsetLeft;
        var y = evt.targetTouches[0].pageY - offsets.offsetTop;

感谢您的解决方案。