标签: json opengl-es opengl-es-2.0
我会问你OpenGL ES的限制是什么。这是我的情况:我必须创建一个.3DS到.JSON转换器(转换后 .JSON必须可以从OpenGL ES库中读取)。
示例:OpenGL ES无法管理超过x灯,纹理不能超过xy像素,ecc。
Could someone help me to figure out these type of limitations?