我正在使用visual studio 2010,并且不能完全搞定,这个类怎么错(语法错误:标识符'EnumType')并且不会编译:
class BrokenClassWithEnum
{
private:
void useEnum (EnumType enumType); //syntax error : identifier 'EnumType '
public:
enum EnumType
{
VAL1,
VAL2,
VAL3
};
}
这没关系:
class WorkingClassWithEnum
{
public:
enum EnumType
{
VAL1,
VAL2,
VAL3
};
private:
void useEnum (EnumType enumType);
}
班级范围发生了什么变化?
答案 0 :(得分:5)
我不认为定义(非声明)的顺序很重要,但前向声明会解决此错误 - 至少在MSVC ++ 6中。在MSVC ++ 6之外,您应该指定一个存储类型来转发声明一个枚举(要求)用于指定前向枚举中的存储类型是在C ++ 0x标准中)
注意:VC ++ 6将允许省略存储类型,但如果您正在声明枚举,则应声明存储类型(见下文):
class BrokenClassWithEnum {
public:
enum EnumType;
private:
void useEnum (EnumType enumType);
public:
enum EnumType {
VAL1,
VAL2,
VAL3
};
};
<小时/>
class BrokenClassWithEnum {
public:
enum EnumType : int;
private:
void useEnum (EnumType enumType);
public:
enum EnumType : int {
VAL1,
VAL2,
VAL3
};
};
注意:在某些但不是所有C ++版本中都可以转发枚举声明:
答案 1 :(得分:3)
在类定义本身中,项必须按顺序出现(依赖项出现在依赖于它们的项之前),就像在任何其他范围一样。在类方法 body 中(即使内联),该类的整个定义也可用。
答案 2 :(得分:3)
在C ++中,任何引用的非内置名称必须先于某处声明。
这个规则似乎有一个类定义的例外,因为以下工作正常:
struct S
{
void foo() { cout << x_ << endl; }
int x_;
S(): x_( 42 ) {}
};
但是,关于声明使用前的规则适用于转换后的代码
struct S
{
inline void foo();
int x_;
inline S();
};
void S::foo() { cout << x_ << endl; }
S::S() : x_( 42 ) {}
这是编译器“正确”看到的内容。在这里没有使用任何尚未宣布的东西。
解决问题的正确C ++ 03解决方案是在首次使用之前定义枚举类型。使用C ++ 11,您可以替代地向前声明它,但是必须指定基础类型,
C ++11§7.2/ 3 :
“ opaque-enum-declaration 是对当前作用域中枚举的重新声明或声明 一个新的枚举。 [注意: opaque-enum-declaration 声明的枚举具有固定的基础 类型并且是完整类型。可以在稍后的重新声明中使用 enum-提供枚举器列表。 符。 -end note ]范围内的枚举不得在以后重新声明为无范围或不同的 基础类型。未编入范围的枚举不得在以后重新声明为范围和每次重新声明 应包括 enum-base ,指定与原始声明中相同的基础类型。“