我正在玩c#中的矩形数组一切正常,直到我想在矩形的“层”之间循环,循环几次到应用程序(Silverlight)变得非常慢。
我的代码如下,是否可以就可能导致此降级的原因提供任何建议?
private int worldHeight = 20;
private int currentLayerNo = 0;
private int keypressCounter = 0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
createGrid();
}
private void createGrid()
{
blockCanvas.Children.Clear();
int x = 0, y = 0;
Layer generateWorld = new Layer();
generateWorld.z = worldHeight;
generateWorld.x = 50;
generateWorld.y = 50;
generateWorld.Gen();
Rectangle[,] currentLayer = generateWorld.createLayer(currentLayerNo);
for (int a = 0; a < currentLayer.GetLength(0); a++)
{
for (int b = 0; b < currentLayer.GetLength(1); b++)
{
Rectangle currentBlock = new Rectangle();
currentBlock = currentLayer[a, b];
blockCanvas.Children.Add(currentBlock);
Canvas.SetTop(currentBlock, x);
Canvas.SetLeft(currentBlock, y);
y = y + 32;
}
x = x + 32;
y = 0;
}
currentLayer = null;
this.KeyDown += new KeyEventHandler(onKeyDown);
}
private void onKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//Code here cycles between layers, each time calling the createGrid() method after altering currentLayerNo
}
}
答案 0 :(得分:1)
在Canvas上清除和添加子项是一项性能密集型操作。如果要提高性能,请使用缓存。我的意思是代替重新创建所有这些矩形,只需重复使用它们。
重新定位你需要的东西,如果你需要的话可以添加额外的东西或者隐藏在上一步中创建的那些,但现在不需要。
性能问题的另一个原因是,无论何时调用creategrid,都会再次添加相同的事件处理程序 。这意味着当您第二次按下该键时,您将调用createGrid 2次。在每次后续按键操作中,您将对createGrid的调用次数加倍。
首先尝试删除该行,然后查看是否需要使用缓存。我在视觉上很重的WPF应用程序中需要它,它就像一个魅力。
答案 1 :(得分:1)
每次拨打createGrid()
时,您都会调用this.KeyDown += new KeyEventHandler(onKeyDown);
来添加新的事件监听器。
在第一次调用createGrid()
时,这意味着在按键createGrid()
上将调用一次,然后再次注册KeyDown
,这意味着现在将被调用两次。在下一个KeyDown
事件createGrid()
被调用两次,并且每次将其自身添加到KeyDown
事件。
重复直到慢下来。
您可以将注册放在MainPage构造函数中。