图片:http://i.imgur.com/dJseH.png
我已经和XNA一起工作了一段时间,这是第一次这样做了
黑色文本应该用“Orc”和紫色“1/100”来表示经验
然而,这似乎不起作用,似乎文本和背景颜色是相同的。
这是束带代码:
spritebatch.DrawString(basicFont, Player.Name, new Vector2(
camera.Pos.X - 250, camera.Pos.Y + 85), Color.Black);
spritebatch.DrawString(basicFont, Player.curEXP.ToString() +
" / " + Player.maxEXP, new Vector2(camera.Pos.X - 185,
camera.Pos.Y + 220), Color.Purple);
Basicfont:
<FontName>Kootenay</FontName>
<Size>12</Size>
<Spacing>0</Spacing>
<UseKerning>true</UseKerning>
<Style>Regular</Style>
我认为这可能是因为HUD图像有点透明,所以我在背景上绘制了一些具有相同效果的字符串。
我制作了一个新字体,同样的事情发生了。
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有效。 谢谢Kikaimaru。
我必须将SpriteBlendMode更改为AlphaBlend。
spritebatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.Deferred,
SaveStateMode.None, camera.viewMatrix);