我正在尝试创建一个向图像添加文本的应用程序。在这里,我的图像来自图库,文字由用户添加。为此我创建了我的布局
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/relativelayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/myImageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
android:id="@+id/myImageViewText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@+id/myImageView"
android:layout_alignLeft="@+id/myImageView"
android:layout_alignRight="@+id/myImageView"
android:layout_alignTop="@+id/myImageView"
android:layout_margin="1dp"
android:gravity="center"
android:text="Hello"
android:textColor="#000000" />
活动如下:
public class AddText extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.add_text);
findViewById(R.id.relativelayout).setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap finalImg = findViewById(R.id.relativelayout).getDrawingCache();
String save_location = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/texted";
File dir = new File(save_location);
if (!dir.exists())
dir.mkdirs();
File f = new File(dir, "tmp.jpg");
FileOutputStream out;
try {
out = new FileOutputStream(f);
finalImg.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
out.flush();
out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
现在我想用文字保存整个图像。用文本保存图像的方法是什么?
错误是:
答案 0 :(得分:0)
您的布局应将启用的图形缓存设置为true。您可以通过设置器View.setDrawingCacheEnabled(true);
进行设置然后您应该能够使用View
检索View.getDrawingCache()
的内容。该方法返回一个表示View
内容的Bitmap实例。您可以使用Bitmap.compress(..)
来存储它。
答案 1 :(得分:-1)
选择图像后,为用户提供编辑文本框,输入文本。而不是相对布局使用框架布局,以便文本将显示在图像上。
您必须将视图转换为位图
这是代码
public static Bitmap loadBitmapFromView(View v)
{
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(v.getLayoutParams().width, v.getLayoutParams().height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b); v.layout(0, 0, v.getLayoutParams().width,v.getLayoutParams().height); v.draw(c);
return b;
}