据我所知,两者都是纹理过滤的方法,但是夹子和包裹有什么区别?哪一个更好?
编辑:我尝试使用集成显卡,发现AnisotropicWrap显示的FPS低于AnisotropicClamp。 AnisotropicWrap是否真的呈现比AnisotropicClamp更好的纹理?
答案 0 :(得分:4)
采样器状态负责告诉图形设备如何将纹理坐标转换为纹素。假设您有一个四边形多边形,其UV坐标排列如下:
(0, 0) (1, 0)
o----------o
| |
o----------o
(0, 1) (1, 1)
纹理坐标的范围为[0,1]。渲染时,纹理的左上角将出现在多边形的左上角,纹理的右下角将出现在多边形的右下角,依此类推。 / p>
现在说你像这样安排你的紫外线坐标:
(-1, -1) (2, -1)
o----------o
| |
o----------o
(-1, 2) (2, 2)
会发生什么?将这些坐标映射到纹理没有正确的方法,因为它们超出了我们的[0,1]范围!
答案是,您必须通过指定WRAP
或CLAMP
采样器状态,告诉设备正确的方式。
CLAMP
状态将纹理坐标钳位到[0,1]范围;坐标超出此范围的像素将显示最接近的有效纹理元素。
WRAP
状态假设纹理坐标是周期性的。坐标为1.5将被视为0.5,坐标-0.25将被视为0.75,依此类推。这会使纹理 wrap ,使其呈现平铺外观。
答案 1 :(得分:0)
我不是XNA开发人员,但他们看起来与我不同。
包含各向异性过滤和纹理的默认状态 协调钳制。
包含各向异性过滤和纹理的默认状态 协调包装。
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