我正在为学校项目创建一个游戏,我想将Dijkstra的算法用作AI的一部分,用于玩家需要躲避的物体。
所以我有一个图形(一个邻接矩阵),我想使用Dijkstra来获取从每个对象到玩家的路径,但是现在当我调用算法时,如果玩家跟在后面,它将找不到玩家对象。
根据我的理解,Dijkstra的算法应该访问所有节点,直到它找到目的地,但在我的情况下它不是。
这是我的算法到目前为止的样子:
Node* Graph::DijkstrasAlgorithm(Node* sNode, Node* dNode){
std::cout<<"Hello Dijkstra!!"<<std::endl;
for(unsigned int i = 0; i < this->nodeList.size(); ++i){
nodeList.at(i)->setDistance(INT_MAX);
nodeList.at(i)->setVisited(false);
}
std::cout<<"everything is set"<<std::endl;
sNode->setDistance(0);
int numberVisited = 0;
Node* u = new Node();
std::cout<<"before while lus"<<std::endl;
while(numberVisited < numberOfNodes){
u->setDistance(INT_MAX);
for(unsigned int j = 0; j < this->nodeList.size(); ++j){
if((u->getDistance() > this->nodeList.at(j)->getDistance()) && !this->nodeList.at(j)->isVisited() ){
u = this->nodeList.at(j);
u->setVisited(true);
numberVisited++;
}
}
std::cout<<u->getNodeName()<<"=="<<dNode->getNodeName()<<std::endl;
if((u == dNode) || (u->getDistance() == INT_MAX)){
std::cout<<"true"<<std::endl;
break;
}
for(int k = 0; k < u->numberOfneighbors(); ++k){
if(!u->getNeighbors(k)->isVisited())
{
// std::cout<<u->getDistance()<<std::endl;
int alt = u->getDistance() + 1;
if( alt < u->getNeighbors(k)->getDistance()){
u->getNeighbors(k)->setDistance(alt);
u->getNeighbors(k)->setPrevious(u);
}
}
}
}
std::vector<Node* > stack;
u = dNode;
while(u->getPrevious() != NULL){
stack.insert(stack.begin(), u);
u = u->getPrevious();
}
if(!stack.empty())
return stack.at(0);
else
return sNode;
}
在这种情况下,dNode
是目标节点,sNode
是起始节点。
有谁知道我做错了什么?
答案 0 :(得分:3)
在Dijkstra算法中,您将标记为仅访问最短扩充路径所指向的节点。我可以看到你在这里犯的错误:
u = this->nodeList.at(j);
u->setVisited(true);
不要立即将节点标记为已访问。
标记为仅访问节点u
将指向循环
for(unsigned int j = 0; j < this->nodeList.size(); ++j){
否则,对于每次改进,您都会将节点标记为已访问,甚至不会处理所有节点。
答案 1 :(得分:1)
它甚至看起来都不像Dijkstra算法。
要实现Dijkstra算法,您需要维护两个节点列表:
我在你的代码中看不到这些列表。
您还要在节点中存储费用。这不起作用,因为到达节点的成本将取决于路由(除非您可以存储与节点关联的多个成本)。
我希望代码看起来像这样:
// pseudo code.
// Note all features used are strictly available
//
Node* Graph::DijkstrasAlgorithm(Node* sNode, Node* dNode)
{
std::list<Node*> searchedNodes;
std::list<std::pair<Node*, cost>> edgeNodes;
edgeNodes.push_sorted(sNode, 0);
while(!edgeNodes.empty())
{
std::pair<Node*, cost> next = edgeNodes.pop_front();
searchedNodes.push_back(next.first);
if (next.first == dnode)
{ // We found the route
return STUFF;
}
for(Edge* edge, next.first->getEdges())
{
if (searchedNodes.find(edge->dst) != searchedNodes.end())
{ continue;
}
edgeNodes.push_sorted(dest.dst, next.second + edge->cost);
}
}
}