我已经阅读了很多关于如何向使用Visual Studio构建的应用程序添加图标的内容,但我不知道如何使用Eclipse Galileo / C / MinGW执行此操作。
任何人都可以写一个描述,或者给我一个描述链接吗?
答案 0 :(得分:15)
在Windows中,必须在资源文件中指定图标以及其他一些元素(游标,位图等),一旦编译就会链接到程序。
首先介绍如何向Windows程序添加图标,以说明它在Eclipse中的使用。这是一个简单的程序,它只是创建一个窗口,看看我们填充WNDCLASSEX的时间,那里引用了应用程序的图标:
resources.h - 此文件可用于为资源标识符分配值,因此请使用该值:
#define AppIcon 101
下一个文件是资源文件,您可以手动创建它,也可以在Eclipse中创建它,在Eclipse中创建它,右键单击您想要的目录(在本例中为src
)和选择New -> File
。写下您想要的名称,然后点击Finish
。要从Eclipse中编辑它,请右键单击它并选择Open with -> Text Editor
。
resources.rc - 此处将指定图标:
#include "resources.h"
// The icon path I used will be needed by Eclipse.
// If you want to use back-slashes you have to scape them (\\ instead of \):
AppIcon ICON "../src/icon.ico"
demoicon.c - 包含程序代码的文件:
#include <windows.h>
#include "resources.h"
const char *ClassName = "DemoIcon";
// Declaration of the window procedure, to be used in the WNDCLASSEX struct:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrev, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
WNDCLASSEX wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
// Filling the structure:
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
// Remember this just loads 32x32, use LoadImage() instead for other dimensions (16x16, 48x48, ...):
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(AppIcon));
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = ClassName;
// Here we'll use LoadImage, as we need a 16x16 mini icon:
wc.hIconSm = LoadImage(hInstance,MAKEINTRESOURCE(AppIcon),IMAGE_ICON,16,16, LR_DEFAULTCOLOR);
// Registering the class:
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL,
"Could not register window.",
"Error",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
}
// Create the window using the "MainWindow" class:
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE,
ClassName,
"Demo Icon",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
200,
150,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
// If the window was not created show error and exit:
if(hWnd == NULL) {
MessageBox(NULL,
"Could not create window.",
"Error",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
}
// Set the windows show state, to show it:
ShowWindow(hWnd, nShowCmd);
// Draw the window:
UpdateWindow(hWnd);
// Retrieve messages from the message queue:
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
// Implementation of the window procedure, will handle the messages:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(uMsg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
现在,在您的Eclipse项目源目录中,确保您拥有所有文件(在示例中为前面提到的3个文件和图标文件)。
之后转到Project -> Properties
。
在那里,转到C/C++ Build -> Settings -> Build Steps
标签
你会看到Pre-build steps -> Command
。您在此处填写的命令将在编译开始之前执行,因此您将告诉它编译资源文件。当您使用MinGW时,资源编译器为windres
:
windres ../src/resources.rc -o ../Resources/resources.o
正如您所看到的,我将把编译后的资源文件放在一个名为Resources
的目录中,您可以将它保留在您想要的位置(因此文件的名称,不必命名) resources.rc
)。
现在转到Tool Settings
标签
在那里,转到MinGW C Linker -> Miscellaneous
,在其他对象中添加之前创建的对象文件,在这种情况下,您应该添加:
Resources/resources.o
由于这是一个Windows应用程序,请将选项-mwindows
添加到同一选项卡顶部的链接器标记。
完成,在构建项目时,Eclipse将首先编译资源文件,然后将生成的对象链接为项目的任何其他目标文件。
我希望能够清楚地了解这一点。
答案 1 :(得分:1)
Eclipse未设置为查看资源文件。 BUG。因此他们也有步骤将其添加到处理中。这是六月的步骤。 [http://wiki.eclipse.org/CDT/User/FAQ#How_to_handle_Resource-Script-Files_.27.2A.rc.27_with_CDT.3F] [1]
如何使用CDT处理Resource-Script-Files'* .rc'? 目前使用CDT处理windres.exe是不可能的。您无法将.rc文件添加到要自动编译和链接的项目中。这已经成为bugzilla中的一个错误。
一种方法是创建预构建步骤。在menue下 项目|属性| C / C ++ - 构建|设置|构建步骤|预建步骤 填写命令行: windres --use-temp-file -i .. \ MyProject.rc -o .. \ MyProject_rc \ MyProject_rc.o 使链接器知道该对象。在menue下 项目|属性| C / C ++ - 构建|设置 工具设置| MinGW C ++链接器|杂项|其他物件 点击“添加”图标,填写以下内容: “C:\ MyWorkspace \ MyProject的\ MyProject_rc \ MyProject_rc.o” “MyWorkspace”和“MyProject”将替换为适合您目的的任何内容。
您必须在构建之前添加文件夹。\ MyProject_rc。
日食必须知道windres.exe的路径。
答案 2 :(得分:1)
我这样做的方法是创建一个文件
icon.rc
// My Page Object class
export class MapperPage {
...
async getProjectNameBreadCrumbText() {
return await this.breadCrumbs.get(2).getText();
}
...
async waitAndVerifyProjectNameBreadCrumbs(projectName: string) {
await browser.wait(async function() {return (await this.getProjectNameBreadCrumbText()).indexOf(projectName) > -1;},
this.DEFAULT_WAIT_TIME_SECONDS * 1000, 'Name Breadcrumb for this page never loaded.');
expect(await this.getProjectNameBreadCrumbText()).toContain(projectName);
expect(await this.getProjectMapperBreadCrumbText()).toEqual(this.MAPPER_BREADCRUMB);
}
}
// In my test I call the waitAndVerify method like so
...
it('test', async() => {
const PROJECT_NAME = 'Project Name';
... // do other things
// wait for the page to load by making sure the breadcrumbs have loaded
await waitAndVerifyProjectNameBreadCrumbs(this.PROJECT_NAME);
});
然后通过命令提示符使用以下命令调用windres
#define AppIcon 101
AppIcon ICON "../icon.ico"
它将为您编译多个文件-保留一个名为 icon.res 的文件,并将其重命名为 libicon.a 。最后,通过将其作为库添加到
下,将其包含在您的程序中项目->属性->构建->设置-> C ++链接器->库
(确保使用下面的库路径部分告诉Eclipse在哪里找到文件)。
希望这会有所帮助!
答案 3 :(得分:0)
我首先在项目中压缩我想要使用的所有图标。然后 将.zip重命名为 .jar
如果您还没有资源文件夹,请创建一个资源文件夹(我使用&#34; lib&#34;) 然后将jar文件放在资源文件夹中。
然后对项目属性进行一个简单的添加:
右键单击并配置&#34; Java Build Path&#34; - 选择库选项卡。点击添加JAR 按钮,将icons.jar添加到库中 - 然后保存。
现在很容易在 Window Builder编辑器中分配所需的图像图标,例如,包含图标的jar将出现在Classpath资源列表中的Image Selection模式选择器中。一切都按预期工作,编译得很好。