我打算编写一个基于ASP.NET / C#的浏览器游戏,该游戏在ASP.NET服务器上运行,并使用HTML 5 Canvas进行图形处理(2D位图,无3D图形)。
是否可以将Bitmaps(png / gif)和其他数据(和2D Array [int,string]的字典)发送到HTML 5 Canvas,并将MouseClick坐标发送回ASP.NET服务器?
答案 0 :(得分:2)
你有这个画布
<canvas id="myCanvas"></canvas>
通过创建新的Image对象加载图像,并在图像加载后将图像添加到画布上。 drawImage()方法将图像对象渲染到画布上。
<script type="text/javascript">
var context = $("#myCanvas")[0].getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "some-image.jpg";
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 100, 100);
}
</script>
获取鼠标在窗口中的位置,并通过AJAX将坐标发送到处理页面:
<script type="text/javascript">
$(document).bind("click", function () {
// Add a click-handler to the image.
$("#myCanvas").bind("click", function (e) {
var $canvas = $(e.target);
var offset = $canvas.offset();
var xpos = e.clientX - offset.left;
var ypos = e.clientY - offset.top;
$.post("Process.aspx", { x: xpos, y: ypos } );
});
});
</script>
加载图像数组,然后在每个图像加载时调用一个函数。
图像将以网格显示。
// array of images
var imgArray = [
"image01.jpg", "image02.jpg", "image03.jpg",
"image04.jpg", "image05.jpg", "image06.jpg",
"image07.jpg", "image08.jpg", "image09.jpg"
];
var preArray = []; // array of preload images
var count = 0; // count of loaded images
for (var i in imgArray) {
preArray[i] = new Image();
preArray[i].src = imgArray[i];
preArray[i].onload = function() {
count++;
// when the last image was loaded
if (count == imgArray.length) {
// draw preload array to the grid
imageLoaded(preArray);
}
}
}
function imageLoaded(img) {
// grid for canvas
var xpos = 100; // margin-left
var ypos = 100; // margin-top
var offset = 70; // offset for images
var cols = 3; // number of columns in a grid
//creates a grid
for(var i in img) {
var xoffset = xpos + offset * (i % cols);
var yoffset = ypos + offset * Math.floor(i / cols);
context.drawImage(img[i], xoffset, yoffset);
}
}