标签: opengl vbo bitmap-fonts
我在OpenGL中绘制文本。文本经常移动和更改。
我有一个位图字体图集(png和XML文件),并且能够生成字形的纹理坐标。现在我面临着如何渲染四边形。
我觉得立即模式是一种非常方便的方法。管理一个充满不断变化的字形四边形的缓冲区似乎很麻烦 - 设置一个池分配器,所有映射和取消映射来更新顶点等等。我想知道性能改进与立即模式是否甚至是大。
作为一个棒球场,屏幕上可能不会有超过几百个字形。