位图字体的立即模式

时间:2012-12-30 02:59:36

标签: opengl vbo bitmap-fonts

我在OpenGL中绘制文本。文本经常移动和更改。

我有一个位图字体图集(png和XML文件),并且能够生成字形的纹理坐标。现在我面临着如何渲染四边形。

我觉得立即模式是一种非常方便的方法。管理一个充满不断变化的字形四边形的缓冲区似乎很麻烦 - 设置一个池分配器,所有映射和取消映射来更新顶点等等。我想知道性能改进与立即模式是否甚至是大。

作为一个棒球场,屏幕上可能不会有超过几百个字形。

你怎么看?为此使用立即模式会是非常错误吗?

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