OpenGL是否支持自定义(在我的情况下是对数)坐标空间? 我需要显示一些原始数据,理想情况下有一个Y对数轴。目的不是改变这些数据,让GPU完成大部分工作。
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假设数据是动态的,GPU将是您最好的选择。
使用glsl log()
。
如果您需要log10,请使用
log10(x) = log(x) / log(10) = (1 / log(10)) * log(x)
确保预先1 / log(10)
。
在一个天真的实现中,片段着色器中的任何颜色着色都将是像素线性的(即源数据上的指数)......这是对数图中常见的可视化表示,因此您可能不需要担心关于这个。