我的问题与this one
密切相关所以这似乎我不能使用glDrawElements,例如我想要平面着色(或者在网格中使用特定颜色制作一个面),因为我需要不同的法线(颜色)用于相同的顶点(一个这个顶点参与的每个triange(face)的正常值,对吧?所以glDrawArrays(tris的banch) - 这种事情的唯一方法,对吗?
THX。
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你需要重复顶点或从你的glDrawArrays中移除那个面并运行第二个只有那个面(但具有不同的法线)。 OpenGL ES 2.0中没有平面阴影