我们在.NET中有一些(很多)类。我们使用protobuf-net来标记它们,并通过google original library为C ++代码端生成.proto包装。
所以我有一条消息(C ++ DebugString()在某个EventBase类上(在.NET EventCharacterMoved
中继承EventBase
而在C ++中我只是写入可选属性)):
UserId: -2792
EventCharacterMoved {
Coordinates {
Position {
X: 196.41913
Y: 130
Z: 213
}
Rotation {
X: 207
Y: 130
Z: 213
}
}
OldCoordinates {
Position {
X: 196.41913
Y: 130
Z: 213
}
Rotation {
X: 207
Y: 130
Z: 213
}
}
}
(来自这样的.proto文件)
message Coordinates {
optional TreeFloat Position = 1;
optional TreeFloat Rotation = 2;
}
message EventBase {
optional int32 UserId = 10 [default = 0];
// the following represent sub-types; at most 1 should have a value
optional EventCharacterMoved EventCharacterMoved = 15;
}
message EventCharacterMoved {
optional Coordinates Coordinates = 100;
optional Coordinates OldCoordinates = 101;
}
message TreeFloat {
optional float X = 1 [default = 0];
optional float Y = 2 [default = 0];
optional float Z = 3 [default = 0];
}
在C ++中,我发送此消息并从.NET发送相同的消息内容。
C ++代码可以解析C ++编码的消息以及.NET编码的消息。 .NET代码只能解析.NET消息。
通过电线我们得到87个字节飞行(.Net file和C++ file的大小相同)但内容不同:
你可以看到它的相似但不一样。 由于这种差异, CPP代码可以读取.NET C#消息而.NET无法读取CPP消息。
在反序列化的代码中,我们得到:
发生了类型为“System.InvalidCastException”的未处理异常 在TestProto.exe中
附加信息:无法投射类型的对象 'TestProto.EventBase'键入'TestProto.EventCharacterMoved'。
代码如下:
using (var inputStream = File.Open(@"./cpp_in.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
var ecm = Serializer.Deserialize<EventCharacterMoved>(inputStream);
}
让我们看看(jpa在评论中提到的)protoc --decode_raw
选项:
这可能与我的CPP包装使用最新的google protobuf版本有关,而protobuf-net可能使用一些较旧的编码格式或类似的东西......
所以我想知道如何让.NET protobuf读取C ++消息(使得它能够解码相同的东西)?
或者至少如何使原始谷歌protobuf编码与.NET protobuf相同?
对于那些真正感兴趣并希望进入它的人zipped bundle with simplified example (VS 2010 solutions for C++ and C# code included)
答案 0 :(得分:2)
编辑;这应该在r616及以上版本中修复。
我终于有机会看到这一点(对延迟道歉,但社会季节性假期要求介入)。我明白现在发生了什么。
基本上,数据在理论上是相同的;实际上归结为字段排序。从技术上讲,字段通常按升序编写,但可以按任何顺序预期。关于protobuf-net;对于不涉及继承的类型,无论顺序如何,它都可以正常工作。 protobuf规范没有定义继承,因此protobuf-net增加了对规范的支持(由于需求不断增加)另外。作为实现特征,它首先写入子类信息 (即,字段15,子类型,在字段10之前写入)。目前,在反序列化期间,它还首先期望子类型信息。这很少影响任何人,因为protobuf-net是唯一使用这种继承的实现,所以继承功能的使用大多只能在protobuf-net到protobuf-net的使用中看到。
在您的情况下,您正在使用.proto与CPP互操作;这意味着CPP代码将能够使用protobuf-net数据,但它可能有另一种方式的类型转换异常(基本上,它在获取第一个数据字段时开始构造具体类型)。 / p>
尽管很少出现问题,但这是需要修复的问题。我可以尝试在今天或明天晚些时候看一下。
选项:
EventBase
数据编写EventCharacterMoved
并序列化;现在在一个单独的模型中用{strong>只 EventBase
数据写一个TreeFloat
,并序列化;这将模拟以所需顺序编写它们(protobuf流是可附加的) - 不是很漂亮答案 1 :(得分:1)
这看起来非常类似于http://code.google.com/p/protobuf-net/issues/detail?id=299和http://code.google.com/p/protobuf-net/issues/detail?id=331中提到的问题,据称这些问题由http://code.google.com/p/protobuf-net/source/detail?r=595确定
.NET protobuf的版本是否足够新用于合并该修复程序?