我有一个尴尬的问题。我认为这是不可能的,但我需要确定。这是一个奇怪的请求,但我需要我的子类来共享父类的SAME像素向量。
基本上,我想创建一个Image类的实例。 Image类将为Bitmap和Png Class保存像素,这样如果我需要从Bitmap转换为PNG,反之亦然,它们使用相同的向量,而不是创建Bitmap和PNG类。
class Image
{
private:
std::vector<RGB> Pixels;
};
class Bitmap : Image
{
public:
Bitmap() : Image() {};
};
class Png : Image
{
public:
Png() : Image() {};
};
这样当我这样做时:
int main()
{
Image Img();
Img.GetBitmapPixels(); //This
Img.GetPngPixels(); //And this, return the same Pixels Vector.
Bitmap Foo = Img.ToPng();
Png Moo = Img.ToBitmap();
//Such that both Foo and Moo have the exact same underlying Pixels Vector.
}
目前我的课程如下:
class Bitmap
{
private:
std::vector<RGB> Pixels;
public:
Bitmap();
std::vector<RGB> GetPixels() {return Pixels;}
void SetPixels(std::vector<RGB> Pixels) {this->Pixels = Pixels;}
};
class Png
{
private:
std::vector<RGB> Pixels;
public:
Png();
std::vector<RGB> GetPixels() {return Pixels;}
void SetPixels(std::vector<RGB> Pixels) {this->Pixels = Pixels;}
};
要从一个转换为另一个,我必须这样做:
int main()
{
Bitmap Bmp();
Png PNG();
PNG.SetPixels(BMP.GetPixels); //BMP has to COPY PNG's Pixels and vice-versa..
}
这是一个愚蠢的问题。我只是不想复制像素。我只是希望能够在没有任何复制的情况下在两个类之间进行转换,因为这两个类都包含一个std :: vector Pixels成员,并且数据的对齐方式相同。
我想我正在努力做到:PNG.SaveAsBitmap(...);或BMP.SaveAsPNG(...);没有创建另一个的新实例。
如何避免复制/创建并创建我要转换为的其他类的新实例?我可以拥有从彼此继承的课程吗?
答案 0 :(得分:1)
由于它们共享一个父项作为一个公共因子,你可以选择使用指针(这被认为是一个浅层副本),但这通常不是明智的,因为深层副本通常更好。也许您可以创建两个函数,一个用于创建浅拷贝,另一个用于深拷贝。由于Bitmap和Png是独立的实体(它们是兄弟姐妹)。也许您应该允许BMP成为png的父级?
您也可以选择完全解耦编码以节省目的,并且只处理原始图像数据。
答案 1 :(得分:1)
我可能会过度简化这一点。你是如何加载数据的?如果每种图像类型都相同,那么您可以在图像类中加载并仅重载翻译功能。我不是图像数据的专家,但你可以做类似的事情:
public Image
{
private Pixels data;
public void GetPixels();
public virtual Pixels ToFormat(FormatEnum format);
}
public Bitmap:Image
{
public override Pixels ToFormat(FormatEnum format)
{
switch(format){
case FormatEnum.Bitmap:return data;break;
case FormatEnum.Png:return doSomethingElse();break;
}
}
}
int main()
{
Image Img();
Img.GetPixels();
Bitmap Foo = Img.ToFormat(Format.BitMap);
Png Moo = Img.ToFormat(Format.Png);
}