class Rectangle{
public:
float x, y, width, height;
// (x,y) is the lower left corner of the rectangle
};
这个算法是否正确?
bool Rectangle::colidesWith(Rectangle other) {
if (x+width < other.x) return false; // "other" is on the far right
if (other.x+other.width < x) return false; //"other" is on the far left
if (y+height < other.y) return false // "other" is up
if (other.y+other.height < y) return false // "other" is down
return true;
}
答案 0 :(得分:5)
如果填充了矩形(即你将其中一个放在另一个内部的情况下算作碰撞)。
答案 1 :(得分:4)
是的。您可以将其视为超平面分离定理的特例,这是该问题的一般版本。您将这些矩形投影到X和Y轴上,然后检查生成的线段之间是否有一些分隔。
答案 2 :(得分:0)
对我来说,更直观的写这种情况的方法是:
( max(r1.x, r2.x) < min(r1.x+r1.w, r2.x+r2.w) ) &&
( max(r1.y, r2.y) < min(r1.y+r1.h, r2.y+r2.h) )
实际上,这可以推广到任何维度。