我看到许多线程与此问题有关,但没有一个解决我的问题(我认为)。
我的情况应该很简单,我的控制器中有一个自定义UIView
,来自我的控制器,我使用[self.myView setNeedsDisplay
]并且它完美无缺。
当我试图从UIView
本身内部调用它时,我遇到了问题...我从另一个类发送了一个通知,并且我的View(这个工作)正在接收它它传递的信息,我更新了这个视图的内部属性,而不是我正在调用[self setNeedsDisplay
]希望我的屏幕更新为新状态,但没有发生任何事情,我使用{{1}在我的NSLOG
方法内部,并且此时没有被调用,只有当我的控制器类调用drawRec
时才调用它,当发生这种情况时,显示之前应该发生的更新在屏幕上...我不知道为什么它之前没有更新...
以下是一些代码:
我的控制器要求更新:(工作正常!)
setNeedsDisplay
我的通知方法试图更新我的绘图:(不工作!)
- (void)addNodeToNetwork:(DTINode *)node
{
[self.myNetwork addNodeInTheNetwork:node];
self.gridView.nodesToDraw = [self.myNetwork.nodesInNetwork copy];
CGRect tempRec = CGRectMake(node.nodePosition.x, node.nodePosition.y node.nodePosition.x, node.nodePosition.y);
NSValue *rectObj = [NSValue valueWithCGRect:tempRec]; //transforma o cgrect num objeto
[self.gridView.fatherNodes setValue:rectObj forKey:node.nodeName];
[self.gridView setNeedsDisplay];
}
我没有粘贴我的- (void) receiveTestNotification:(NSNotification *) notification
{
NSDictionary *userInfo = notification.userInfo;
DTINode *notificationNode = [userInfo objectForKey:@"myNode"];
NSLog(@"Im Here!");
for (DTINode *node in self.nodesToDraw)
{
NSLog(@"Here too");
if(node.nodeName == notificationNode.fatherNode)
{
CGRect temp = CGRectMake(notificationNode.nodePosition.x, notificationNode.nodePosition.y, node.nodePosition.x, node.nodePosition.y);
NSValue *tempObj = [NSValue valueWithCGRect:temp];
[self.fatherNodes setObject:tempObj forKey:notificationNode.nodeName];
[self setNeedsDisplay];
NSLog(@"Should REDRAW NOW!"); // It print this but no drawing is made!
}
}
}
因为它有效,问题是没有从drawRect
内部调用!
任何人都知道为什么这不起作用????
答案 0 :(得分:27)
经过大量的测试后,我看到了一些与线程相关的东西,事实上setNeedsDisplay只能在mainThread中调用...除了我从未在这个类中启动过一个separeted线程,引发Notification的类在一个辅助线程中......而且这显然导致了这个问题......
解决它我只是强制在主线程中调用setNeedsDisplay ..
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self setNeedsDisplay];
});
斯威夫特3:
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
self?.setNeedsDisplay()
}
答案 1 :(得分:1)
我认为使用它的正确方法是:
[self setNeedsDisplay:YES];
虽然我总是遇到问题但仍然有问题:(