在我的应用程序中,我想在路径上从一个点移动一个对象(基于某个事件)。我想从cocosbuilder文件(.ccbi)中提取这些位置。那么如何在数组中提取位置呢?
一种方法是将精灵放在位置上,并为它们分配如下变量: spr1,spr2 spr3
并在代码中使用spr1.position。
另一种方法是在cocos-builder中制作位置动画。现在在代码中提取这些关键帧位置。所以我的问题是:“有没有办法从动画关键帧中提取位置?”
答案 0 :(得分:1)
这是一个适用于CocosBuilder 2.1的解决方案。 将以下函数添加到CCBAnimationManager类:
- (void)enumeratePropertiesForSequence:(NSString*)name Block:(BOOL(^)(CCNode *node, CCBSequenceProperty *seqProp))block
{
int seqId = [self sequenceIdForSequenceNamed:name];
if (seqId == -1)
{
NSLog(@"Sequence %@ couldn't be found",name);
return;
}
for (NSValue* nodePtr in nodeSequences)
{
CCNode* node = [nodePtr pointerValue];
NSDictionary* seqs = [nodeSequences objectForKey:nodePtr];
NSDictionary* seqNodeProps = [seqs objectForKey:[NSNumber numberWithInt:seqId]];
// Nodes that have sequence node properties
for (NSString* propName in seqNodeProps)
{
CCBSequenceProperty* seqProp = [seqNodeProps objectForKey:propName];
if (!block(node, seqProp))
return;
}
}
}
使用此枚举器,您可以访问所有可用的属性,例如如果你对职位感兴趣那么:
#import "MyClass.h"
#import "CCBAnimationManager.h"
#import "CCBSequenceProperty.h"
#import "CCBKeyframe.h"
#import "CCNode+CCBRelativePositioning.h"
@implementation MyClass
-(void)fn
{
CCBAnimationManager* animationManager = self.userObject;
BOOL(^block)(CCNode *node, CCBSequenceProperty *seqProp) =
^BOOL(CCNode *node, CCBSequenceProperty *seqProp)
{
NSLog(@"Node tag %d, Prop name [%@], type %d", node.tag, seqProp.name, seqProp.type);
for (CCBKeyframe *kf in seqProp.keyframes)
{
if ([seqProp.name isEqualToString:@"position"])
{
id value = kf.value;
// Get relative position
float x = [[value objectAtIndex:0] floatValue];
float y = [[value objectAtIndex:1] floatValue];
// Get position type
int type = [[[self.userObject baseValueForNode:node propertyName:seqProp.name] objectAtIndex:2] intValue];
CGSize containerSize = [self.userObject containerSize:node.parent];
CGPoint absPos = [node absolutePositionFromRelative:ccp(x,y) type:type parentSize:containerSize propertyName:seqProp.name];
NSLog(@"--- relative position (%f, %f), type %d, abs position (%f, %f)", x, y, type, absPos.x, absPos.y);
}
}
return YES; // YES to continue, NO to stop enumeration
};
[animationManager enumeratePropertiesForSequence:@"MySequence" Block:block];
}
@end
以下是如何实例化MyClass并调用枚举器:
CCNode *myclass = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"MyClass.ccbi"];
[myclass fn];
答案 1 :(得分:0)
我认为这是可能的,虽然我自己也没做过。 如果你查看一个ccb文件,你会发现它只是一个XML文件。 此XML文件仅存储关键帧信息(在何时发生关键帧)。
ccb文件here有一个记录良好的结构。 您可能想了解如何获取关键帧信息。