gamekit问题ios 5和ios 6设备

时间:2012-12-12 15:10:40

标签: iphone ios gamekit

我正在开发一款多人纸牌游戏。我使用gamekit做网络的东西,但我遇到了一个问题:我的应用程序崩溃总是在一个客户端没有日志(它只是冻结)。经过研究和测试,我追查了问题的根源: -server(ios 5或ios 6)和客户端ios5设备=应用程序运行完美 -server(ios 5或ios 6)和客户端ios6设备=应用程序运行完美 -server(ios 5或ios 6)和客户端ios5和ios6 = app6在iOS6客户端上“冻结”。

应用程序在服务器收到来自所有客户端的响应登录后实际冻结。当然游戏仍在其他设备上运行。

peer (client with iOS 6) changed state 2

,服务器显示:

failed to send packet

我遵循了这个教程:http://www.raywenderlich.com/12976/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-7 我从本教程中测试了最终的示例项目,它完全像我的应用程序那样崩溃。

有人可以帮忙吗?

由于

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