应用程序在服务器收到来自所有客户端的响应登录后实际冻结。当然游戏仍在其他设备上运行。
peer (client with iOS 6) changed state 2
,服务器显示:
failed to send packet
我遵循了这个教程:http://www.raywenderlich.com/12976/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-7 我从本教程中测试了最终的示例项目,它完全像我的应用程序那样崩溃。
有人可以帮忙吗?
由于