可能重复:
Random number generator only generating one random number
我刚才有点困惑。我有以下代码:
public blockType generateRandomBlock()
{
Random random = new Random();
int makeBlockOfType = random.Next(0, 100);
blockType t = blockType.normal;
if (makeBlockOfType <= 80 && makeBlockOfType >= 60)
{
t = blockType.blue;
}
else if (makeBlockOfType > 80 && makeBlockOfType <= 95)
{
t = blockType.orange;
}
else if (makeBlockOfType > 95 && makeBlockOfType <= 100)
{
t = blockType.green;
}
return t;
}
相当简单,它根据随机生成的数字(基于系统时间)返回enum
值。不幸的是,由于一些奇怪的原因,我有所有的块都是一种颜色或另一种颜色,即使这是针对每个被放入游戏的块运行。但是,当我使用调试器逐步执行此操作,然后在运行一段时间后查看结果时,我发现块现在根据提供的机会多色。我对为什么会发生这种情况感到有些困惑。
为此,我使用MonoGame,它使用Mono编译器而不是Microsoft编译器。这可能是问题吗?我试图将这段代码内联到构造函数中,但是我得到了相同的结果(我猜测编译器会内联代码)。
我试图单独重启Visual Studio而不是让运行执行构建;没有变化。
非常感谢任何建议和帮助!
答案 0 :(得分:7)
您应该只将一次随机实例化(将其设置为私有字段并在构造函数中实例化),请参阅类似的问题:Random.Next returns always the same values
随机数生成从种子值开始。如果相同 种子被重复使用,生成相同的数字系列
在您的情况下,您创建一个具有相同种子的Random实例(时间太近),并且您获取的第一个值对于给定的种子将是相同的。
答案 1 :(得分:4)
每次调用方法时,您都在重新创建随机数生成器:
public blockType generateRandomBlock()
{
Random random = new Random();
由于随机数生成器的种子基于时间,这将为连续调用返回相同的值。
将您的生成器创建移出例程:
Random random = new Random();
public blockType generateRandomBlock()
{
答案 2 :(得分:3)
当您在非常短的时间内连续创建多个Random
实例时,它们可能最终会使用相同的时间相关种子值进行初始化。
要解决此问题,您应该将Random
初始化为实例字段:
private readonly Random random = new Random();
public blockType generateRandomBlock()
{
int makeBlockOfType = random.Next(0, 100);
// ...
}