根据以往的经验,每个人都会说“不要使用那些setXxxSize
方法!请使用布局管理器!”但是,在这种情况下我该怎么办?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
public Game() {
JFrame f = new JFrame("Hi this is a game");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(new GamePanel());
f.pack();
f.setVisible(true);
}
private class GamePanel extends JPanel {
private GamePanel() {
setPreferredSize(600, 600);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//paint stuff
}
}
}
这只是我快速拼凑的一些示例代码。当我需要制作600到600的游戏区域时,我该怎么办?可以在这里使用setPreferredSize
吗?我不知道任何布局管理器可以只占用一个组件并给它一个大小,即使有,也不是更容易使用它而不必使用整个布局管理器? / p>
顺便说一句,f.setSize(600, 600)
在这里不起作用,因为它考虑了框架装饰(标题栏,边框事物)。
所以问题是如果我只有一个需要特定尺寸的组件,我该怎么办?
答案 0 :(得分:4)
在getPreferredSize
中覆盖GamePanel
:
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(600, 600);
}
答案 1 :(得分:1)