我有来自外部源(比如软件光线跟踪器)的图像,它也有深度缓冲区。我想在OpenGL场景(包含几个其他3D对象)中渲染该图像,以便正确更新OpenGL深度缓冲区,即应使用正确的深度测试来组合图像和其他3D对象。有任何想法吗?没有着色器的解决方案会很好。
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通过glDrawPixels(..., ..., GL_DEPTH_COMPONENT, ..., ...)
加载您的深度地图并照常渲染。
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使用OpenGL pixel_buffer_object,您可以绑定深度纹理。所以这个过程如下: