是否有人知道是否有可用于使用客户端脚本检测图像(包含html)中的暗度/亮度的脚本?
我基本上希望能够检测背景中使用的图像类型(黑暗/光线),并让CSS / HTML / Jquery / JS根据光线暗淡的变量调整页面(true of false) )。
我知道有服务器端脚本可用但不能用于此特定开发。
提前致谢。
答案 0 :(得分:46)
此功能会将每种颜色转换为灰度并返回所有像素的平均值,因此最终值将介于0(最暗)和255(最亮)之间
function getImageLightness(imageSrc,callback) {
var img = document.createElement("img");
img.src = imageSrc;
img.style.display = "none";
document.body.appendChild(img);
var colorSum = 0;
img.onload = function() {
// create canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(this,0,0);
var imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var data = imageData.data;
var r,g,b,avg;
for(var x = 0, len = data.length; x < len; x+=4) {
r = data[x];
g = data[x+1];
b = data[x+2];
avg = Math.floor((r+g+b)/3);
colorSum += avg;
}
var brightness = Math.floor(colorSum / (this.width*this.height));
callback(brightness);
}
}
用法:
getImageLightness("image.jpg",function(brightness){
console.log(brightness);
});
的jsfiddle:
答案 1 :(得分:25)
我的回答重用了@ lostsource的答案中的大部分代码,但它使用了一种不同的方法来尝试区分黑暗和浅色图像。
首先,我们需要(简要地)分析RGB通道总和的平均值的结果。对于人类来说,它毫无意义。粉红色比绿色亮吗?即,为什么你想要(0,255,0)提供比(255,0,255)更低的亮度值?中间灰色(128,128,128)是否像中间绿色(128,255,0)一样明亮?考虑到这一点,我只处理HSV颜色空间中的通道颜色亮度。这只是给定RGB三元组的最大值。
其余的是启发式。让max_rgb = max(RGB_i)
为某点i
。如果max_rgb
低于128(假设图像为8bpp),那么我们发现一个新的点i
是暗的,否则很轻。对每个点i
执行此操作时,我们会得到A
个亮点和B
个暗点。如果(A - B)/(A + B) >= 0
那么我们说图像很轻。请注意,如果每个点都是暗的,那么您得到的值为-1,相反,如果每个点都很亮,则得到+1。之前的公式可以调整,因此您可以接受几乎黑暗的图像。在代码中,我将变量命名为fuzzy
,但它对图像处理中的fuzzy
字段不起作用。因此,我们说如果(A - B)/(A + B) + fuzzy >= 0
,图像会很亮。
代码位于http://jsfiddle.net/s7Wx2/328/,非常简单,不要让我的标记吓到你。
答案 2 :(得分:5)
名为Background Check的脚本可以检测图像中的暗度/亮度。它使用JavaScript来实现。
以下是指向它的链接:
http://www.kennethcachia.com/background-check/
我希望这有助于任何想要在其中制作具有此类检测功能的滑块。
答案 3 :(得分:1)
MarvinJ提供方法 averageColor(image)以获取给定图像的平均颜色。使用平均颜色,您可以创建规则来定义图像上标签的颜色。
加载图片
var image = new MarvinImage();
image.load("https://i.imgur.com/oOZmCas.jpg", imageLoaded);
获取平均颜色
var averageColor = Marvin.averageColor(image2); // [R,G,B]
此帖子的片段输出:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var image1 = new MarvinImage();
image1.load("https://i.imgur.com/oOZmCas.jpg", imageLoaded);
var image2 = new MarvinImage();
image2.load("https://i.imgur.com/1bZlwv9.jpg", imageLoaded);
var loaded=0;
function imageLoaded(){
if(++loaded == 2){
var averageColor;
averageColor = Marvin.averageColor(image1);
setText("LION", averageColor, "text1");
averageColor = Marvin.averageColor(image2);
setText("LION", averageColor, "text2");
}
}
function setText(text, averageColor, id){
if(averageColor[0] <= 80 && averageColor[1] <= 80 && averageColor[2] <= 80){
document.getElementById(id).innerHTML = "<font color='#ffffff'>"+text+"</font>";
}
else if(averageColor[0] >= 150 && averageColor[1] >= 150 && averageColor[2] >= 150){
document.getElementById(id).innerHTML = "<font color='#000000'>"+text+"</font>";
}
}
.divImage{
width:400px;
height:268px;
display:grid;
}
.divText{
font-family:Verdana;
font-size:56px;
font-weight:bold;
margin:auto;
display:table-cell;
}
<script src="https://www.marvinj.org/releases/marvinj-0.8.js"></script>
<div id="result"></div>
<div style="background-image:url(https://i.imgur.com/oOZmCas.jpg);" class="divImage">
<div id="text1", class="divText"></div>
</div>
<div style="background-image:url(https://i.imgur.com/1bZlwv9.jpg);" class="divImage">
<div id="text2", class="divText"></div>
</div>
答案 4 :(得分:0)
在我的情况下,我正在处理具有透明背景的图像,因此需要对这些像素进行不同的处理。
有关代码,请参见this fiddle。有两个具有透明背景的图像。带有浅色前景的图像以前被认为是带有@mmgp中代码的深色图像,但现在可以正确地解释为浅色图像。
我的答案基于this answer from mmgp的jsfiddle。区别在于完全透明的像素不算为亮或暗。另外,暗/亮比仅考虑一个像素或另一个像素,而不是透明像素。
// Ignore transparent pixels
if (data[x+3] === 0) {
continue;
}
// Calculate the dark to light ratio
var dl_diff = ((light - dark) / (light + dark));
希望对alpha通道了解更多的人可以改善它。我觉得仅将完全透明(0?)的像素视为透明而不处理其他值(1到255)是错误的。可能需要做一些数学运算,例如将alpha值除以255,然后...?